确定好《我的世界》的诸多设定后,荀郁立即让人开始游戏制作。
因为游戏里的场景都是由方块组成的,可以省去许多诸如画图、建模之类的繁琐工作。
荀郁可以让人把主要精力都放在游戏的诸多细节设计上。
不过即便如此,《我的世界》的制作周期也不会太长,差不多一个月左右就能完工。
这个时间对于一款vr游戏来说,无疑又刷新了一次纪录。
而上一款用时短还颇受玩家喜爱的还是荀郁拿出来的《糖豆人》。
在星煌研究室中,荀郁正躺在vr游戏仓里测试着《我的世界》。
游戏当然还没有做完,不过一些基本的功能倒是可以先试玩一下。
荀郁开着创造模式,手中拿着一块正方形的方块在搭建着一座房子。
本来他只是想随便搭一座房子就行,但是搭着搭着,强迫症还有追求完美是席卷而来。
等到他回过神来,他面前已经出现一座两层楼高的小木屋。
小木屋里的装饰、家具等也都是木头材质的,蓝色、黄色的灯光出现在最为合适的地方。
让人一进入小木屋就有一股温馨的感觉。
对于自己这个“随手”的作品,荀郁还是比较满意的。
不过在建造的过程中,还是有些东西让他微微有点皱眉。
比如手感,他在搭建木屋的过程中,虽然只是把方块放在合适的位置上。
但是在两个方块结合的时候,是一点反馈都没有。
就好像两团有颜色跟形状的空气黏在一起。
有的人搭积木时,满足感除了让零零散散的零件组合成一件工艺品外。
还有积木结合在一起时,发出的那一声“卡哒”声,还有反馈的手感等。
特别是当两块积木严丝合缝地结合在一起时,能够治愈不少强迫症患者。
既然《我的世界》是一款搭积木游戏,那么这个爽点肯定是不能放弃的。
还有就是方块的触感,他在搭建房子的过程中,用过不少材质的方块。
木头、大理石、玻璃等,但全部都是相同的触感。
如果是3d游戏也就算了,反正玩家都是用鼠标、键盘或者手柄在玩。
他们对触感没有啥要求。
但是作为一款vr游戏,触感这一块是绝对不能松懈的。
还有其他的反馈也是一样。
《我的世界》中玩家虽然可以徒手撸树,但是用手撸树跟用工具砍树反馈肯定会不同。
而玩家最喜欢的就是不按套路出牌。
哪怕游戏提示说斧头可以提高砍树的效率。
但只要游戏足够自由,玩家肯定会用剑,或者是其他工具试试砍树的效果。
部分沙凋玩家说不定还会骑着猪撞树上,他撞到猪上,看看能不能把树撞倒。
《我的世界》恰好就是一款高自由度的游戏,荀郁想到的这些骚操作在游戏里面都能实现。
如果说所有的骚操作反馈都一样,玩家即便不多说什么,多少也会觉得有点失望。
不同的道具砍在相同的东西上反馈不同。
那么相同的道具砍在不同的东西上反馈也要做出区分。
总不能说用手撸树是一个手感,用手撸羊毛也是一个手感吧!
同理,一把剑砍在骷髅兵身上的反馈,跟砍在蜘蛛身上肯定会不一样吧!
身为s级游戏设计师,任何会影响到玩家游戏体验的因素,都必须扼杀在摇篮里。
除了这些细节的设定外,荀郁觉得在各个模式不仅要丰富玩法,还要提前设下规矩。
比如单人模式,玩家有生存、冒险还有创造三大玩法。
生存模式下,玩家会随机出现在大地图的某一个地方。
需要找到一个合适的地方建造家园,并且存活下去。
就跟荀郁当年拿出来的《饥荒》一样,玩家只有活得越久,才能解锁更多的东西。
在生存的同时,玩家还能进行各种探索,享受从无到有的过程。
冒险模式玩家的出生点是固定的,并且规则也会更加的多。
比如砍树只能斧头,挖坑必须用镐子等,而在生存模式中,玩家徒手就能把树给撸了。
至于创造模式,玩家就是上帝,东西随便造。
在单机模式中,由于只有玩家一个人在玩,想怎么样都行,开修改器都没人管。
不过在联机模式中,规则也必须相应地增加。
因为联机模式中玩家的数量比较多,有些玩家是亲朋好友一起玩,问题还不是很大。
但有的玩家联机时,进入他的世界都是其他的玩家,那么就保不齐会出现什么事情了。
比如玩家在聊天的时候,会不会出现什么低俗或者不愉快的交流等。
这点倒是好解决,让贾维斯弄个分身进行监督就行,游戏环境不会差到哪里去。
同时还会加入举报功能,玩家间如果遇到什么不愉快的事情,完全能够让贾维斯介入调查。
毕竟联机模式下,房主是能够随意把人踢出去的。
这会不会导致房主借助这个功能,故意恶心其他的玩家呢?
还有就是联机的时候,有的玩家会一起出力,帮忙把房子什么的建造得更好。
但是有的玩家也会搞破坏,把大家好不容易建好的东西给拆了,甚至直接炸了。
面对这种情况时,房主不仅能够把人给踢出去,还能进行“时间回朔”。
让被破坏的东西回到完好无损的阶段,避免玩家付出的心血跟时间全部白费。
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