就这样,何潘虎定下了楚贵的这份剧本。
由于只有一个月的时间,何潘虎也没有打算整什么大制作。
而是决定做一个视觉小说游戏。
这种类型的游戏最为注重剧情,游戏性几乎为零,可以看成是有图片的电子书。
玩家顶多只需要在某些问题上做出选择,并且选择还不一定会影响到后续的剧情。
顶多只是对话的内容会有所不同。
为给玩家足够多的惊喜,何潘虎决定做三个结局,分别是一个真结局还有两个假结局。
玩家第一次玩基本都会选到假结局,然后再通过图鉴、成就等提醒玩家还有其他结局。
这样玩家在玩到真结局后,就会在把愤愤不平等情绪宣泄出来,进而给游戏打高分!
越是思考何潘虎越觉得自己的想法实在是太聪明了。
说不定自己还能凭借这游戏一举突破到A级游戏设计师呢!
九月十号,星期六,中秋节。
荀郁并没有要求顾知瑾加班,而是给她放了三天假期。
他自己则是宅在家里继续肝着《去月球》。
虽说是一款像素风格的游戏,但是画面方面也不能够太模糊。
有的地方该精细还是要精细点的。
特别是有关伏笔的细节,最好是能让玩家看得清清楚楚。
等玩家玩到后面,伏笔揭开时,这些细节就会像是绚丽的烟火般在他们的脑海中绽放。
同时游戏里的钢琴曲也起到画龙点睛的作用。
可惜公寓里没有钢琴,荀郁只能下载一个软件后,在平板电脑上演奏《To the Moon》。
正当荀郁弹完一次曲子后,有敲门声传来。
透过猫眼,荀郁看到一名身穿西装的陌生中年男子。
公寓的安保还是不错的,不管是快递还是外卖,都是由保安或者管家送上来。
因此这中年男子应该不是什么推销员之类的。
并且中年男子的眉宇之间,总给荀郁一种说不上来的熟悉感觉。
不过为了安全起见,荀郁还是开口问:“请问是哪位?”
中年男子稍微整理了下自己的领带后说:“荀先生你好,我是顾知瑾的父亲,顾曲叹。”
听完对方的自我介绍,荀郁立即反应过来,原来那股熟悉感是来自顾知瑾啊!
虽然不知道顾曲叹找自己干嘛?但荀郁还是赶紧打开门。
他面带微笑说:“顾叔叔你好,请进。”
顾曲叹看到荀郁时,内心微微一惊,“这年轻人长得这么俊俏,
小瑾在他手底下工作,不会被他给迷惑了吧?”
但这个问题也只是在顾曲叹的心中停留了短短两秒,随后他就被一段旋律给吸引了。
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